Dal lontano 2005 questo progetto viene proposto per gli ormai numerosi riscontri dall'effetto benefico prodotto dalla presenza di animali nel contesto sanitario.
OBIETTIVI:
Affettivo ed emozionale, stimolazione mentale, il tatto, l'elemento ludico e la facilitazione sociale.
METODOLOGIA:
- Presentazione dell'animale e del conduttore agli ospiti presenti nella seduta;
- conoscenza con l'animale attraverso le carezze;
- momento ludico motorio col gioco delle palline, camminata con il cane per chi lo desidera.
TEMPI: 1 volta alla settimana per 10 incontri.
OSPITI: coinvolti a rotazione nei vari nuclei.
ATTORI: animatore, cane e il suo conduttore.